CV
Kenntnisse
- Agile Methoden
- Scrum, Kanban, Inspect & Adapt, SAFe, Cross-functional feature teams
- Engineering Fokus
- Software-Architektur, Testbarkeit, Datensparsamkeit
- Künstliche Intelligenz - Tooling
- Cursor, OpenCode, LiteLM, NotebookLM, CustomGPT, Gem
- Künstliche Intelligenz - Modelle
- Claude, GPTs, DeepSeek, Gemma, Laguna, Qwen, GLM
- Programmiersprachen
- Swift, Objective-C, Markdown, Mermaid, YAML, LaTeX, Typst, CSS
- Software-Entwicklung
- GitHub & GitHub Actions, Forgejo, GitLab, Xcode, VSCode, Git SCM
- Organisation
- Jira, Confluence, Notion, Trello, Miro, MS365, Slack
- Sprachen
- Deutsch, Englisch
Arbeitserfahrung
Aufgrund von Non-Disclosure Agreements kann ich leider nicht alle umgesetzten Projekte innerhalb meiner Beschäftigungsverhältnisse auflisten, da manche Projekte und / oder Tätigkeitsbereiche einem NDA mit meinem jeweiligen Arbeitgeber und / oder Auftraggeber:innen unterliegen.
SecuSmart GmbH, Düsseldorf
Senior Mobile Security Expert · April 2026 - Heute
Team Internet AG, München
Product Owner · April 2025 - März 2026
- Übersetzung von Business-Zielen in umsetzbare Produktanforderungen
- Planung, Priorisierung und Verwaltung von Arbeitsaufgaben im Product-Backlog
Robert Bosch GmbH
Lead Software Engineer · September 2018 - März 2025
- Fachliche Verantwortung für Architektur, Code-Qualität und Release-Management
- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
- Schnittstelle zwischen Product Owner, UX und Entwicklung
- Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen
- Entwicklung und Wartung mehrerer iOS-Apps und SDK im Bereich EV und eBike
myScotty - grow (a Bosch Company)
Lead Software Engineer · September 2017 - August 2018
- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines
- Definition und Umsetzung von Qualitätsstandards, Teststrategien und Coding-Conventions
- Fachliche Führung internationaler Teams aus Entwickler:innen, technische Bewertung von Bewerber:innen
Zeitland media and games GmbH
Technical Director & Software Engineer · März 2014 - August 2017
- Lead Developer iOS Entwicklung
- Evaluierung von Toolchains und Verwaltungssoftware
- Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
- Umsetzung von mobilen Anwendungen und Videospielen mittels Unity3D, Microsoft Xamarin und Objective-C
Florian Schuttkowski Software Development
Selbstständiger iOS App-Entwickler · März 2013 - Februar 2014
- Entwicklung von iPhone- und iPad-Messe-Apps für Unternehmen aus der Pharma-Branche
- Initiale Beratung für benutzerfreundliche App-Oberflächen, sowie deren Entwurf und Umsetzung
- Betreuung von Kunden bei der In-House-Distribution von iOS-Apps
Filmakademie Baden-Württemberg
Spiele-Entwickler, studentische Anstellung · Oktober 2012 - April 2013
- Algorithmus zur Verarbeitung und Umwandlung von Fingerbewegungen in physikalische Kräfte innerhalb der Game-Engine Unity3D
- Entwurf und Umsetzung eines Steuerungskonzepts mittels Parallax-Effekt zur Verschiebung von Comic-Paneelen
Vetter Pharma-Fertigungs GmbH & Co KG
Assistenz Projektmanagement, studentische Nebentätigkeit · 2011
- Verfeinerung der Analyseergebnisse der Produktion durch Programmierung von VBS Makros in Microsoft Excel
Ausbildung
RWU Hochschule Ravensburg-Weingarten
Bachelor of Science · 2010 - 2014
- Studiengang Angewandte Informatik, Schwerpunkt Netzwerktechnologien und Multimedia-Engineering
- Thesis: Scrum: the Do’s and Don’ts of agile Software Development
- Gründungsmitglied der Mobile Application Development Group
- Sprecher bei „Nacht der Informatik“
Aktivitäten
Online Aktivitäten
- Ladefuchs, einfach schlau laden, iOS Software-Engineer · 2020-2021
- Preisvergleichs-App zur schnellen und zugänglichen Übersicht von tagesabhängigen Ladestrom-Tarifen an öffentlichen Ladesäulen.
- Ladefuchs ist ein Projekt, um elektrisches Laden der breiten Masse zugänglich zu machen.
- Mein Fokus lag auf Time-to-Market.
- Umsetzung in UIKit.
- audiodump, Podcast-Host als Teil der Stammbesetzung · 2017 - Heute
- Technologische Deep-Dives und Erläuterung von komplexen technischen Szenarien auf einfache Art und Weise.
- Konsistente zweiwöchige Veröffentlichung der Sendung seit mehreren Jahren mit ungefähr 5.000 - 10.000 Hörer:innen pro Folge.
Studentische Aktivitäten
- Shift - Tales of the Sentinels, Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
- Spiele-Entwickler
- Implementierung der Visual Novel in Unity3D mit Fokus auf die Übertragung der Neigewinkel des Endgeräts auf den Comic, um „hinter“ die gezeichneten Elemente blicken zu können.
- Ploc the Croc, Filmakademie Baden-Württemberg, Ludwigsburg
- Spiele-Entwickler und User-Interface-Berater
- Umsetzung von Algorithmen zur Umwandlung von Fingerbewegungen in virtuelle physikalische Kräfte als Kern-Eingabemechanik des Videospiels.
- M.A.D. - Mobile Application Development Group, Hochschule Ravensburg-Weingarten, Weingarten, Baden-Württemberg
- Gründungsmitglied
- Implementierung von iOS Apps in Objective-C und Implementierung von Videospielen in Objective-C mit Sparrow und Box2D.
Sonstige Aktivitäten
- TaeGuk e.V. Ludwigsburg
- Aktives Mitglied
- Taekwondo-Verein mit Fokus auf Pomsae